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World of Shinobi
MJ/PNJ
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World of Shinobi
Messages : 214
Date d'inscription : 17/07/2016

Fiche Shinobi
PV:
Lexique NJ7MbV0100/200Lexique Up4Qf5Y  (100/200)
PC:
Lexique NJ7MbV0100/200Lexique Up4Qf5Y  (100/200)
Force: 120
Défense: 120
Esprit: 120
Agilité: 120

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Lexique    Sam 12 Nov - 23:27
Le monde shinobi



Lexique

Nation : Il s'agit d'un pays avec des frontières bien définies (Ex : Pays du Feu). Une nation peut abriter en son cœur un village Shinobi caché (Ex : Konohagakure no Sato) . On distingue nation Shinobi et nation non Shinobi par la présence ou non d'un village Shinobi.

Point militaire : Il s'agit d'un indicateur de la puissance militaire d'un village. Divers indicateurs permettent de jauger cette puissance : troupes, Jinchûriki, alliés … Les points sont utilisables durant les guerres et peuvent apporter des bonus une fois le nombre de 5 atteint.

Point économie : Il s'agit d'un indicateur de la puissance commerciale d'un village. Le facteur principal permettant d'avoir des Points Économie, c'est tout simplement les alliances et partenariats avec les autres nations.

Influence : Il s'agit de la manière dont les autres villages perçoivent les grandes nations Shinobi. L'influence permet de créer des alliances mais également d'en détruire si celle-ci diminue.

Alliance : Obtenue grâce à l'influence, l'alliance est le moyen pacifique d'obtenir des Points Économie ou Militaires.

Conquête : Moyen militaire d'obtenir les ressources d'un village. Il s'agira d'effectuer une attaque sur un village et de le conquérir pour l'obtenir.

Guerre : Terme utilisé pour désigner l'affrontement entre deux grandes nations Shinobi (Pays du Feu vs Pays de la Foudre par exemple). Les guerres sont un peu différentes des conquêtes.

Général : Il s'agit de la personne désignée pour mener les troupes au combat contre celles de l'ennemi. Il peut s'agir du Kage lui même ou de l'un de ses subordonnés de confiance.

Stratège : Il s'agit d'un Shinobi ayant la capacité Stratège. Ce dernier aura naturellement plus de facilités pour signer une alliance.

Journal : Petit agenda politique publié régulièrement pour indiquer les variations d'influence que chaque grande nation a sur les autres nations. Permet entre autres de connaître le moment le plus propice pour tenter de s'allier à un autre mais également si votre influence à diminué.

Combats décisifs : Il s'agit d’affrontements décisifs pour l'issue de la guerre (ex : l'équipe Minato au pont Kannabi).


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