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World of Shinobi
MJ/PNJ
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Messages : 214
Date d'inscription : 17/07/2016

Fiche Shinobi
PV:
7. Les succès  NJ7MbV0100/2007. Les succès  Up4Qf5Y  (100/200)
PC:
7. Les succès  NJ7MbV0100/2007. Les succès  Up4Qf5Y  (100/200)
Force: 120
Défense: 120
Esprit: 120
Agilité: 120

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7. Les succès     Dim 30 Oct - 21:17
Les Succès !


Succès renouvelables



PS : Ces bonus s'additionnent à la correction de votre RP. Seul les RP contenant au moins un de ces succès seront corrigés.

Les missions :

-Réussir une Mission Rang D : +5PE
-Réussir une Mission Rang C : +10PE
-Réussir une Mission Rang B : +20PE
-Réussir une Mission Rang A : +30PE
-Réussir une Mission Rang S : +50PE

-Rater une Mission Rang C : +5PE
-Rater une Mission Rang B : +10PE
-Rater une Mission Rang A : +15PE
-Rater une Mission Rang S : +20PE

L'apprentissage :

-Apprendre une technique : +10PE
-Apprendre une technique à un élève : +10PE

Les combats :

-Faire un combat contre un allié : +15PE

(Les valeurs genre +X/+X/+X/+X/+X font respectivement référence à Gains Rang D/Rang C/Rang B/etc)
Ces gains se cumulent en cas de plusieurs adversaires - ces bonus ne concernent que des ninjas ennemis
Ces gains sont réduits de moitié en cas de PNJ
En cas de combat en équipe, les gains sont calculés en fonction du joueur du plus haut rang et divisés par le nombre de participants (par exemple, vous êtes une équipe composée d'un sensei de rang B et de deux Genins de rang D, et vous dégommez un joueur de rang A : vous gagnez 50 PE divisés par trois = 16 PE).
Les gains sont arrondis à la baisse en cas de décimale.

-Battre un Ninja Rang D : +10PE/ +5PE / +2PE / +0 / +0
-Battre un Ninja Rang C : +20PE / +15PE / +10PE / +5PE / +0
-Battre un Ninja Rang B : +40PE / +30PE / +20PE / +10PE / +5PE
-Battre un Ninja Rang A : +100PE / +60PE / +50PE / +35PE / +20PE
-Battre un Ninja Rang S : +200PE / +100PE / +80PE / +60PE / +50PE

-Perdre un combat : 1+(Rang de votre adversaire-votre rang)*nb de postes

Ex : Vous êtes Rang B, vous tombez contre un Rang S qui vous saigne en 3 postes : 1+(5-3)*3 = +9PE
Les rangs prennent en compte toute l'équipe (Rang D = 1 / C = 2 etc) donc un binôme Rang B+Rang B comptera comme 6 points (3+3).



Succès uniques



PS : Ces bonus sont uniques et les RP contenant uniquement ces faits ne seront pas corrigés.

Les combats :

- Premiers pas
Gagner un combat +20PE
- Combattant
Gagner deux combats consécutifs (adversaires au moins de même rang) : +30PE
- Champion
Gagner trois combats consécutifs (adversaires au moins de même rang) : +50PE
- Invincible
Gagner quatre combats consécutifs (adversaires au moins de même rang) : +70PE
- Légende
Gagner cinq combats consécutifs (adversaires au moins de même rang) : +100PE

- Recrue - Avoir gagné au total 2 combats : 5PE
- Soldat - Avoir gagné au total 3 combats : 10PE
- Elite - Avoir gagné au total 4 combats : 20 PE
- Vétéran - Avoir gagné au total 5 combats : 30 PE

- Duo de choc
Effectuer une attaque (simultanée à deux) combinée : +10PE (ex : Naruto / Yamato)
- Tricks
Effectuer un combo (solo) de Jutsu : +10PE
- La meute :
Gagner un combat en groupe contre un adversaire plus haut gradé : +20 PE

- Maestro :
Gagner un combat contre deux adversaires : +20PE
- Joueur : Effectuer une esquive (très) originale : +5PE
- Pas le temps d'niaiser : Vaincre un adversaire en deux tours : +20PE
- Fast & Furious (Rapide et efficace) : Vaincre un adversaire en 3 tours : +10PE

- Assassin - Tuer un ninja : +30PE
- Challenger - Battre en solo un ninja ennemi de rang supérieur : +30PE
- Sadique - Démembrer un ninja : +30PE (couper un membre : main, bras, jambe, etc.)

Les 3 interdits du Ninja !

- Batifolage - Embrasser un autre joueur +5PE
- Barney - Avoir eu au moins deux conquêtes +15PE
- Les choux et les roses - Avoir un enfant avec un autre joueur +20PE
- Jusqu'à ce que la mort nous sépare - Se marier avec un autre joueur +20PE

- A la tienne ! - Boire un verre avec un autre joueur +5PE
- Hic ! - Être ivre durant un RP +5PE
- C'est ma tournée ! - Éclater une bouteille sur la tête d'un autre joueur 10 PE

- Rapace - Se faire offrir un repas par un autre joueur +5PE
- Voleur - Piquer quelques ryos à un autre joueur +10PE
- Chapardeur - Voler une arme à un autre joueur +20PE


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Re: 7. Les succès     Lun 31 Oct - 21:29
Les Succès spéciaux !



Succès d'Halloween



RP démarrés entre la période du 31/10 au 13/11
PS : Ces bonus sont uniques et les RP contenant uniquement ces faits ne seront pas corrigés.

Spécial Halloween :

- Farce - Effrayer (ou tenter d'effrayer) un autre membre : 10PE
- Rumeur sordide
Inventer une histoire terrifiante et la raconter à un autre membre +10PE
- Généreux - Distribuer des bonbons à un ou des membre : 15 PE
- Horror Story
Organiser une soirée d'Halloween dans son village : 30PE (+5 PE pour les participants)
- Cosplay - Se déguiser le temps d'un RP +5PE




Succès de Noel



RP démarrés jusqu'au 2 janvier inclusivement
PS : Ces bonus sont uniques et les RP contenant uniquement ces faits ne seront pas corrigés.

- Offrir un présent à un membre (40 ryo + 5 PE)
- Embrasser un membre sous une branche de gui (40 ryo + 5 PE)
- Participer à un repas/fête de Noël (50 ryo + 5 PE)
- Se mettre en tenue de Noël, de fête ou d'hiver (avatar/signature) (secret)
- Infiltrer une maison par la cheminée (30 ryo + 3 PE)
- Se rendre au pays du gel (20 ryo + 4 PE)
- Faire une substitution avec une "bûche de Noël" (20 ryo + 2 PE)
- Envoyer un shuriken au sommet d'un sapin (20 ryo + 2 PE)
- Faire un bonhomme de neige (15 ryo + 3 PE)
- Recouvrir un autre joueur de neige suite à une technique ou une attaque quelconque.(30 ryo + 5 PE)
- Faire une bataille de boules de neige (40 ryo + 3 PE)
- Fourrer une dinde (20 ryo + 2 PE)
- Décorer un sapin et sa maison (20 ryo + 4 PE)
- Se déguiser en père Noël ou mère Noël (30 ryo + 3 PE)
- Croiser les lutins du père Noël (30 ryo + 3 PE)
- Se balader sur un traîneau (30 ryo + 2 PE)
- Faire un feu d'artifice pour le réveillon (15 ryo + 2 PE)


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